發布時間 : 2025-09-05
文章熱度 : 19
球速体育8月20日的德國科隆游戲展壓軸環節,游戲科學以一段充滿東方志怪美學的CG向全球玩家揭曉了新作《黑神話:鐘馗》。
這是游戲科學在現象級作品《黑神話:悟空》后的第二部“黑神話”作品,選擇在《悟空》發售一周年之際官宣,迅速點燃社交網絡,相關詞條很快霸屏國內熱搜榜,海外話題熱度也同步攀升,成為國產3A游戲領域的又一次大事件。
不過比起《黑神話:悟空》發布預告時的技驚四座,《黑神話:鐘馗》所掀起的熱度里,至少有一半是爭議。
盡管玩家對《黑神話:悟空》DLC呼聲高漲,團隊卻選擇以全新IP開啟“黑神話宇宙”的下一篇章。“DLC當然是個不壞的選擇,但此時此刻,我們更想先做一款黑神話的新作——新的英雄,新的玩法,新的視覺,新的技術,新的故事。放開手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開始。”《黑神話:悟空》的制作人,游戲科學創始人、CEO馮驥在微博長文中表示。
從馮驥的微博中可以看出,在《黑神話:悟空》發售并大獲成功后,團隊第一時間是開始準備DLC的。“我很清楚,催DLC的朋友,毫無疑問都是熱愛黑猴的人,是喜歡游科的人,是把我們一路抬上山的人。”
于是在發售后的大半年,團隊是按照“先做DLC”的計劃,“正經RUN了起來”的。然后到了2025年某天,主美楊奇和馮驥經過一次溝通后一拍即合,開始陸續說服其他同事,選擇先做新的。而“悟空的傳說在未來會以更完整更扎實的方式,準備妥當后,再正式回來。”
雖然在發布新作時游戲科學也聲稱?“西游,不會到此為止”,但游戲科學是把新作放在了前面,這對于一些特別喜愛《黑神話:悟空》、對新系列無感的玩家來說仍然是難以接受的事情。
原因之一是時間難等。因為科隆游戲展的官宣視頻僅為CG,馮驥也表示新游戲還只是“新建文件夾”的程度——按照一款3A游戲的開發速度來說,《黑神話:鐘馗》至少也要3到4年的時間。如果《黑神話:悟空》的續集在此之后才開始開發,那么估計至少是六七年以后的事了,人生有幾個六七年呢?
原因之二是因為《黑神話:悟空》本體存在的一些劇情空白、游戲內容完成度問題,導致玩家對游戲科學先出DLC的預期很高。如今預期直接落空,情感上的落差會比較大。在8月20日游戲科學發布《黑神話:鐘馗》預告后,《黑神話:悟空》Steam的評價多出來許多差評,從這些失望的玩家的言論中不難發現,《黑神話:悟空》的完成度在不少玩家眼中其實是不夠的,尤其是游戲第五章火焰山以及第六章花果山的大地圖都太過空曠,之所以玩家會對游戲的未完成寬容,是因為支持國產3A,期待游戲科學會在游戲大賣后補上這些遺憾。
在這些玩家眼中,如果《黑神話:悟空》沒有DLC了,就此完結了,那么游戲就蓋棺定論是個“半成品”,最后一章的“未竟”遺憾,也成了笑話。
在讀娛看來,游戲科學放棄先做《黑神話:悟空》DLC或者《悟空2》,而是先做《鐘馗》的選擇,從創作者追求和公司長遠發展來說無可厚非,但并不意味著沒有更好的處理方法。
首先要明確的一點是,《黑神話:悟空》最終成型的這個故事很可能離最初的想法有些遠,導致四妹、鶴道人的故事線云里霧里、楊戩的青獅造型等等問題,而《黑神話:悟空》集齊六根劇情又已經基本完整自洽,后續的發展是打上天庭?還是通過陰謀論故事延續到其他神佛、獅駝嶺等劇情之中?
這樣看來,《黑神話:悟空》DLC要完成的任務太大了,很可能需要一個像《賽博朋克2077:往日之影》《巫師3:血與酒》這樣的大型DLC才能圓上故事。對于游戲科學和馮驥、楊奇來說,與其在《黑神話:悟空》的舊游戲框架下去塞這么多內容,可能不如把悟空的故事留到自身技術、實力迭代后,進行《黑神話:悟空2》或其他西游題材的開發。
在《黑神話:悟空》發售后短短一年里,已經能夠看到《影之刃:零》這種動作游戲設計不在黑猴之下的新作出現,所以在馮、楊這樣“有野心”的游戲制作人的角度來說,顯然是《鐘馗》這樣大量留白、有近乎無限發揮空間的題材更值得先去做,否則也不會有《黑神話:悟空》了。
而且從游戲制作人自身角度來說,在開發流程中先做新系列、又回到成名系列也并非怪事,因為新系列跳脫出原有框架之后,往往會為前作的后續開發帶來極為寶貴的經驗,也能夠為整個公司的IP儲備提供多元的選項。
就像Rockstar Games旗下的《GTA》系列、《荒野大鏢客》系列、和《馬克思佩恩》系列;Bethesda在《上古卷軸》系列和《輻射》系列交替或同時開發等。
大眾現在熟悉的FS社和宮崎英高,也不是一個IP做到底的,從《惡魔之魂》成名后,宮崎英高作為總監的作品分別是《黑暗之魂1》《血源詛咒》《黑暗之魂3》,既沒有延續《惡魔之魂》,在《魂》系列中還做了口碑極好的《血源詛咒》,而《血源詛咒》在玩法和設計上的許多創新探索,對宮崎英高后續的《黑暗之魂3》《只狼》《艾爾登法環》都有正面影響。
所以從好的角度來說,《黑神話:鐘馗》也許就是游戲科學的《血源詛咒》,能夠在更長的游戲開發周期內,成為游戲科學輕裝上陣、探索創新、自我成長的一個機會,為后續作品提供一個“巨人的肩膀”。
從這一角度出發,游戲科學之所以沒有將《黑神話:悟空》DLC和《黑神話:鐘馗》并行開發,很可能也是出于先在《黑神話:鐘馗》中探索創新,把《悟空2》做得更有突破性的想法來考慮。
正如馮驥引用任天堂老社長的話:“在既有的延長線上,是沒有未來的。”
而從文化傳播的領域來說,《黑神話:鐘馗》這樣更具可塑性的題材也有很多機會,尤其是《黑神話:悟空》已經打開空間之后。科隆游戲展上《黑神話:鐘馗》能夠壓軸登場,足以證明游戲科學如今在3A游戲市場上眾所期待的重量級,越是重視,制作人就越想做出更石破天驚的作品來吧。
但讀娛也認為,游戲科學和馮驥一定要更重視《黑神話:悟空》以及西游相關的題材開發,正如馮驥所說,是這些玩家的支持將游戲科學托舉到了現在,也是他們的熱情掩蓋了《黑神話:悟空》在開發上的那些“未完成”部分。在游戲賣了數千萬份的情況下,這種支持的力量有多強,失望的地心引力就有多沉重。
如今游戲科學把不少平臺的賬號從《黑神話:悟空》改成《黑神話》,頭像從猴子變成了鐘馗,其實也是公關角度的高危行為——公司的門面是什么,大眾支持的來源是什么,團隊應該更謹慎一些。?
所以更好的情況,或許是在《黑神話:鐘馗》摸索出了一些門道之后,同步開啟《黑神話:悟空》續作的開發,盡可能讓這個IP更早和玩家見面。
這并非是不可能完成的任務——FS社的宮崎英高就是同時管理《只狼》和《黑暗之魂3》兩款3A游戲的開發:“我們創作《黑暗之魂3》,和《只狼》是同期開發的,但由不同的團隊負責制作,橫跨兩個團隊的只有我一個人,所以我只要付出一些精力就可以了。”宮崎英高當時接受采訪時提到。
而從投資成本角度來說,《黑神話:悟空》已經賺得盆滿缽滿,游戲科學應該不可能支撐不起兩個團隊同步開發;主要問題之一是國內單機3A游戲開發是否有足夠的人才儲備,其二其實是馮驥、楊奇作為制作人的個人動力和精力。作為游戲科學的靈魂人物,如果他們沒有意愿、精力來同時橫跨兩個項目,那么確實不如一部一部來更好吧。